Chromopolis Version History
Villa Straylight/Chromopolis Pretending not to see his Gun, I said "Let's go out and have some Fun"
New Order, "Perfect Kiss"
 
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       29.11.2006 -  Version 0.79l - Bugfix Release (maelcum)

1. GUI and other changes:

-  Dealers report the restored armor status in the Action Log now (instead of sending a message each time).
-  Players now receive a message about the Credits they earned in the past round and what percentage of their territory they are using.

2. Bugfixes:

-  Repaired the subway - it didn't work at all any more. It seems nobody noticed, so it can't have been that bad...
-  Units couldn't become injured any more, even if their health was well below 40 - which made it impossible to use TraumaTeams. Now they suffer again ;-)


       8.8.2006 -  Version 0.79k - Usability Upgrade/Bugfix Release (maelcum)

1. GUI and other changes:

-  The map dimensions have shrunk a little for less scrolling, faster access and more fun. One scrollbar has completely disappeared. This applies to both city and combat maps. The spy map was also slightly changed to show allied sectors correctly.
-  Cash from any sector will only be collected if at least three healthy gang members (of any type) are present to pick it up. This does not apply to sectors who have no or a negative value. I hope that most of you get the meaning of these few simple words...
-  Revelation of sector geography will now take into account whether the ally already has the information. So maybe you want to reveal a sector to someone but he doesn't show up in the drop-down list. This means the sector is already known.
-  New: Action Log. Shows the last actions the player has executed. Will be improved step by step in versions to come, so that the number of system messages (inbox clutter) can be reduced.
-  Screen Layout altered (to accomodate the Action Log), GHL, GML, etc now in top row.
-  New: Blackmail. (Money can now be transferred to anybody, not just allies...)
-  Movement of Gang Lord reduced to 2 sectors/phase.
-  Sector Display: modified to allow units with a movement range of 2 to reach their destination in one step.
-  Other Units can also be sent forth 2 sectors but have to take the second step automatically, leading to a new status of 'underway'. This means that the unit is trying to reach its destination automatically. This function does not work under all circumstances yet. Use it for straight lines, not for complex movement with foreign sectors in the way.
-  New Buttons to facilitate navigation: When moving units, new buttons have been added: "Move & Follow" (moves units to their destination and switches to that sector), "Move & Stay" (moves units to their destination but stays in the current sector - like in the old version) and "Move & City Map" (moves units to their destination and switches to city map display.)
-  New unit functionality: "Stop Unit" - switches unit status from "Underway" back to "Available" (after the next phase sync the unit will accept new commands)
-  Sector Display now shows subway lines as well
-  Spy Reports take one phase sync now and are no longer instantly available (which broke the game concept in a way). The spies go undercover in the phase you send them off and you can see the results in the following phase.
-  Dealers will not enter a sector where another dealer is already present.

2. Bugfixes:

-  The initial display/loading time of "Meet The Mob" should be faster now.
-  Contact housekeeping was improved, there should be no more 'living dead' in your little black book (after the first sync with the new version that is)

3. Under the Hood:

-  Dealers are no longer combat units. This solves several problems at once, i.e. a lonely dealer in a sector triggered a 'you can attack from here' link in the combat map but in reality could not attack at all.
-  Units are now prepared for collecting Action Points. This serves as a preparation for the new sync mechanism. There will still be rounds and phases, but they will only set the pace and no longer rule what you can do and what you can't.
-  Terrain Type "Starting point" was added to prepare automatic placement of new players
-  Several obsolete functions were eliminated
-  Units desert a little earlier now
-  Simplified player creation procedure


       7.5.2006 -  Version 0.79j - Bugfix Release (maelcum)

1. GUI and other changes:

City Map: Sectors with no own units have their names in grey now (similar change for allied sectors)
Fixed the abbreviation of system message subject lines

2. Bugfixes:

Skirmishes are now counted correctly.
Changed the routine that sends troops back to their home turf if they are on foreign terrritory - e.g. after an alliance has ended.
Fixed some errors in the sync engine in order to restore functionality that already worked but got destroyed in an intermediate release
Fixed an error (again...) that would give away an enemy spy's position if you knew what to look for
Skirmishes are now counted correctly.


3. Under the Hood:

Raised the logging level for certain functions to study their behaviour


       7.2.2005 -  Version 0.79i - Stability Upgrade (maelcum)

1. GUI and other changes:

Fixed some issues with low-res (1024x768) display settings

There have been situations in the past where players would send messages to other players they had just discovered. This is regular gameplay, but in certain situations the recipients could not reply - they had not yet discovered the sender in turn, so he wasn't listed in their little black book of contacts. Now any player message triggers an update of the little black book. You may not know where he is - but now you know he's out there...

2. Bugfixes:

Bugfix: Newbies will now be created correctly (with 100 Experience Points)

Bugfix: Sometimes spies didn't reveal all units in foreign sectors properly. They displayed them when moving into the sector but forgot about them immediately afterwards.

Bugfix: Gang Lords refused to die (regression bug in 0.79h) and had to be removed by hand. Now they should die when told to :-)

Bugfix: TraumaTeams wouldn't save units that were 'blocked' and 'injured' at the same time. Now health takes precedence...

Bugfix: Well, almost a bug... promotion of units now takes place after the EXP for the current phase have been awarded, so it's no longer delayed for one phase.

3. Under the Hood:

Changed some backend stuff in sector management.


       28.7.2004 -  Version 0.79h - Stability/Usability Upgrade (maelcum)

1. GUI and other changes:

Moved the game preferences to the Back Yard page. You can now switch off the email notification that is triggered when another player sends a message to you.

Whenever a Gang Lord dies, his name is removed from the address books of anyone who knew him.

A dealer only charges you 100 credits now if he doesn't know any new sectors.

Changed icons in "Meet The Mob" - there are icons now for "Available", "Occupied", "Injured" and "Blocked"

Introduced the Cyberpsycho: He's wandering the map randomly - just like a dealer. And that's all he does right now :-) In the next release he will begin to attack your units wherever he shows up. Note: You don't need to prepare for that right now - any Cyberpsychos will be re-created before the attack feature. So they will pop up somewhere else. No sweat, chomba...

Added one more map/fight map zoom level for screen resolutions higher than 1280.

"Quit" button replaced by "Log out" feature in the menu bar.

Mouse hovering over inbox items now shows complete message subject

2. Bugfixes:

Bugfix: "Call TraumaTeam" now works everywhere - including areas close to the map's edge.

Bugfix: "Sweep 4 Spies" now blocks units correctly.

Bugfix: "Fortify Sector" was only working intermittently.

Bugfix: The "Restore Armor" feature works correctly now. The dealer will restore armor as long as there is cash left.

Bugfix: Eliminated a possibility to cheat (Fortify AND attack)

Bugfix: Spies in own sectors weren't displayed correctly in the combat maps.

3. Under the Hood:

Tuned down the nomads a little (less probability of attack)

Added some more fault tolerance to the Sync Process.


       8.4.2004 -  Version 0.79g - Stability/Usability Upgrade (maelcum)

GUI and other changes:

Changed the City Map icons for spies and fortified sectors.

Adjusted Combat Maps Display to City Map, added some more help.

Changed the "Meet the Mob"-Display for (hopefully) more clarity.

Removed the line "[Move Here]" from the movement box in the sector map as it seemed to confuse a lot of people.

The list of planned attacks will only be displayed in Phase 3 and is now located on the "Back Yard" page.

Fortify Sector now costs at least 50 credits, up to the value of the sector to be fortified. Participating units will be blocked for one phase.

Dealers are now tracked each phase so that you always know where they are.

Expelled Spies will now be blocked for 3 phases.

Wannabes have become a little less loyal. Given enough damage taken in combat combined with little experience, they might decide that gang life.. well... it was fun while it lasted...

Changed the way promotion works: Promotion of units is now based on their number of experience points. Up to now, it was based on their kills which got reset after each promotion. This is no longer the case. For players in Next Step this may mean some unexpected promotions after the next phase change process. Details on how many points will be needed for which level can be found in the Chromopolis Unit Chart.

IMPORTANT RULE CHANGE: Units gain experience and rise in ranks only if the player finishes his/her phases on a somewhat regular basis!

CORA has an input field now. But she's not accepting any commands yet, it's just a cosmetic change :-)

Bugfix: Blocked units were not released correctly in the next phase.

Bugfix: There were problems when attacking from allied sectors.

Bugfix: There was a problem with synchronizing the contacts.

Changes under the hood:

The City now calculates statistics on all players. In a future release, these will be used to generate a player ranking.

Added even more modularity to the sync process. The independent dealer movement is now a separate process and has been re-written and improved using Java.

Added a new class "Cyberpsycho". In a future release, Cyberpsychos will wander the map randomly, just like dealers do. But they're no good news - they spread havoc wherever they show up...


       29.2.2004 -  Version 0.79f - Major Release (maelcum)

GUI Redesign: The game is now controlled via a menu bar at the bottom of the screen, all pages were adapted. Several graphical changes were made. The current phase can now be finished from any game page.

Unified Inbox: All player, system, recon and combat messages now appear in the player's admin inbox (color coded by type), so the pages "Messenger" and "Know Your Enemy" are no longer needed. The section "Planned attacks" was moved to the admin page as well. On top, it's now safe to delete sent messages w/o deleting them from the recipient's inbox as well.

Messaging: Concept of "Address Book" introduced. Messages can only be written to players listed there. The address book is automatically populated by spying, attacking and the occasional Dealer. This makes trading contacts possible (in a future release)

Page "Back Yard" introduced: The page is empty as of now and serves as a preparation for vehicles (scheduled to release beyond version 0.80 in summer)

Introduced new building type: Subway Station. As opposed to the railway stations, these are interconnected to allow for long-distance troop movement and even spying and attacks (in a future release). Right now, you can use them for troop movement if you know 2 connected stations.

City Map: Added icons for special buildings to enhance overview. Also, the display mode was changed:

1. Own sectors: Live data
2. Allied sectors: Now show live data as well!
3. Foreign Sectors w/o spy: Show general sector data as of last phase change, no unit info
4. Foreign Sector w/ Spy: Show sector data and unit info as of last phase change

Upgrade: Fortification: Now a player can fortify his sectors. The idea behind is to make it possibly to erect roadblocks, set up fixed firing positions and so on. The fortification has a cost of the sector's absolute value (sector value: 120 -> cost 120, sector value -40 -> cost 40...) and lasts for the current phase.
Prerequisites: There must be at least one healthy unit in the sector and the player must have enough money. Also, the button is only shown in phases 3+4.
Effect: All units in the sector get blocked for the current phase, and anyone attacking the sector does half damage (the defenders have better cover). The blocking of all units in the sector means that you can not attack from there. If you staged an attack from the sector beforehand, it will not take place. Useful if you stand against a stronger enemy and your fresh troops will only be available next round. Only the sector's owner and his allies can see if a sector is fortified or not, any opponents will have to find out the hard way...

Upgrade: TraumaTeam: Thanx to Jackie O. for this one! You can now call TraumaTeams to rescue your injured units from the Combat Zone. Up to now, injured units were immovable until they'd taken a big sip from the healing potion and got their health back to 40% again. Now - in the sector map - you can call a TraumaTeam who will bring your units to the nearest Docs R Us subsidiary, be it yours or one of your allies'. If you don't know the sector with the nearest Docs R Us yet, it will be revealed to you. But don't forget that TraumaTeam Inc. works for profit. They charge you 200 credits for an airlift. For your money, you'll also get a notification with a direct link to the Docs R Us sector. If the hospital belongs to one of your allies, he'll be notified, too.

Bugfix: Dealer doesn't reveal sectors any more if the player doesn't have the cash. As with the trauma team, the dealer message now contains a direct link to the sector he's in.

Bugfix: A spy in a foreign sector showed correct (outdated) info on the city map, but live data in the sector view's right sidebar. This ruined the concept somehow :-) and is now fixed (see above)

Bugfix: Introduced uniform display of player assets and gang trivia in the sidebars.

Bugfix: The MobShop intermittently showed a wrong account balance. This is fixed.

Bugfix: It doesn't make sense to list a sector's owner in the "Reveal To"-Box, even if he's allied with the current player...

Bugfix: Now there's an interesting one: The Bar effect (Mood for free) seems to have been faulty for a long time, but obviously nobody noticed - including me, I found it while sweeping the code for something else. The effect was applied to sectors having a railway station instead of a bar. If you know the German Rail System, you know this was the biggest bug there was to date :-)

Upgrade: If an attacking party encounters no defenders, this is indicated by a "(++)" in the subject line of the corresponding combat log. This saves the player from having to open the whole page, just to find that nothing happened. "(+)" still means that a fight took place.

Upgrade: Improved error checking when moving troops. I hope this will work now, JavaScript checking of checkboxes and radio buttons is... tedious.

Upgrade: Troop Assembly: The troop listing now includes the armor values of attacking units.

Upgrade: Sweeping for spies only takes 3 units now (instead of 5). Correspondingly, only 3 units will be blocked.

Added some more graphix :-)

Changes under the hood:

Got rid of 5+ unneccessary/duplicate views on game data. They no longer cost much-needed performance.

Prepared sectors to accommodate a max of 50 units. Not effective yet, maybe it will be dependent upon sector geo.

Java SyncEngine enhanced, now does its own checking and calls the "old" LotusScript SyncEngine afterwards

All new functions written in pure Java. Step by step the old LotusScript functions will be replaced. Java rocks..!


       21.1.2004 -  Version 0.79e - Maintenance Upgrade (maelcum)

New Java SyncEngine running in Read-Only mode for testing purposes.

No changes in Gameplay.


       9.1.2004 -  Version 0.79d - Usability Upgrade (maelcum)

Important Upgrade: Spies can now be expelled. In order to find spies in one of your sectors, you need to have at least 5 own units there. A new button ("Sweep for Spies") will appear in the sector details page, allowing you to conduct a search. If any spies are found, they will be listed and you can choose whether to expel them or not. This feature is coupled with the "Reveal Sector" function, so you can either sweep for spies twice per phase and not reveal any sectors to your allies, reveal only - or call one of the functions each.
After a spy raid, 5 of your units in the respective sector will be set to "occupied", so you can't use them any more in the current phase. The disclosed spies are blocked for even one more phase. Expelled spies try to find their Gang Lord and stop when they encounter a "friendly" sector on the way. To counter the effect of spy raids, each player now has 3 spies available.

Upgrade: Nomads stay. Nomad Packs now stay in place until you drive them out. On top of that, they start to expand.

Upgrade: Player Messages (not System Messages) now have a "Reply" button. No more switching from "Admin" to "Messenger" to respond.

Upgrade: Made some modifications to the "View Plastic Bag"-Feature in the MobShop, but no final version yet.


       1.12.2003 -  Version 0.79c - Bugfix Release (maelcum)

Bugfix: Das automatische Ablaufen von Allianzen machte noch Ärger. Diese Probleme sollten nun behoben sein.


       30.11.2003 -  Version 0.79b - Usability Upgrade/Bugfix Release (maelcum)

Bugfix:Einheiten, die in einem Sektor direkt am Rand der Karte standen, waren dort nicht mehr wegzubewegen, weil auf Grund des Kartenendes die "Move this unit to..."-Boxen unten in der Sektoransicht nicht korrekt aufgebaut wurden. Dies ist nun toleranter, die Einheiten sind wieder mobil.

Neues Feature: Chromopolis merkt sich ab sofort, wer mit wem Kontakt hatte. Demnächst kann man nur noch an diese Leute Messages schreiben. Damit entfällt das Eintippen des Namens beim Adressieren von Messages, weil man über ein zwingendes Adressbuch verfügt. Dadurch bieten sich Möglichkeiten, a) Diplomatie zu treiben, indem man Kontakte vermitteln kann und b) eine Liste der "besten" Spieler für alle verfügbar zu machen, so dass jeder sieht, wo er steht.

Bugfix: Gang Lords mit einem Leerzeichen im Namen hatten Probleme beim Überweisen von Geld.

Bugfix: Und wieder einmal hatten sich die Spione indirekt enttarnt. Dies sind die Bugs, die einem ein Testspieler niemals melden wird...

Upgrade: Bei "Meet The Mob" werden nun auch der Panzerungslevel und die Erfahrung der einzelnen Einheiten mit aufgeführt. Mit der kommenden Änderung des Kampfsystems werden dann die Beförderungen der Einheiten nach den Erfahrungspunkten berechnet. Bisher ist die Beförderung von den Kills abhängig.


       16.11.2003 -  Version 0.79a - Usability Upgrade/Bugfix Release (maelcum)

Um Problemen mit Personal Firewalls aus dem Weg zu gehen, wurde eine bestimmte Redirect-Code-Routine durch eine neue Routine ersetzt

Bugfix: Die Funktion "Neuen Gang Lord ermitteln" bei Tod eines Gang Lords hatte einen Logikfehler, dieser ist behoben.

Workaround: Gewisse Bugs der Serverplattform wurden durch eine veränderte Datenstruktur behoben. In Demo City gab es seltsame Phänomene, diese sollten nun nicht mehr auftreten.

Bugfix: Wenn jemand in einen alliierten Sektor flüchtet, diesen aber eigentlich noch nicht kennt, wird der Sektor für ihn aufgedeckt.

Usability Upgrade: Wenn ein Spieler einem anderen Spieler eine Nachricht schickt, bekommt der Empfänger ein eMail mit einem Link zum Messenger. So ist man auch ohne Einloggen im Bilde über seine Kommunikation. Diese Funktion wird sich später auch abschalten lassen, vorerst ist sie aber für jeden Spieler fest eingeschaltet.


       27.10.2003 -  Version 0.79 (maelcum)

Bugfix: Die Schaltfläche "Abandon Sector" wurde ab und zu angezeigt, obwohl der Sektor nicht von eigenen Truppen geräumt war.

Überweisung: Auf der Admin-Seite findet man als Spieler mit Verbündeten nun einen Bereich, in dem man Geld an seine Alliierten überweisen kann. Wer sich mit niemandem verbündet hat, sieht diesen Bereich nicht.

Der Bereich "ScreamFax" ist für diese Chromopolis-Variante ersatzlos entfallen.

Die Formatierung der Messenger-Nachrichten wurde überarbeitet , Messenger-Nachrichten können ab sofort auch gelöscht werden. Und... der "Reply"-Button funktioniert! :-)

Sektoren von Alliierten werden nun in Dunkelgrün angezeigt

Bugfix: Man kann nun auch von alliierten Sektoren aus einen fremden Sektor angreifen. Vorher konnte man diesen Angriff zwar befehlen, bekam jedoch beim Phasenwechsel die Nachricht, dass einem der Startsektor nicht mehr gehöre. Dies ist nun angepasst.

Bugfix: Wenn sich die eigenen Spione durch alliierte Sektoren bewegen, sind sie nicht mehr unsichtbar, sondern durch das "SPY REPORT"-Popup erkennbar.

Bugfix: Die Schaltflächen "Select All/Select None" im Sektor funktionieren jetzt richtig und werfen keine JavaScript-Fehler mehr. Weiterhin provoziert das Verschieben von Truppen ohne einen Zielsektor keine Fehlermeldung mehr.

Bugfix: Alliierte Truppen in fremden Sektoren verteidigen diese nun auch gegen Nomaden. Auch die Benachrichtigungen über Kämpfe wurden angepasst. Generell sind die Messenger-Vorschauen auf Kampfberichte jetzt informativer.

Sektoren von Alliierten können nicht mehr angegriffen werden, selbst wenn der fragliche Sektor erst in derselben Kampfphase vom Alliierten eingenommen wurde. So können nun Alliierte nacheinander denselben feindlichen Sektor angreifen, ohne sich bei einem Sieg anschließend gegenseitig an die Gurgel zu gehen. Faustregel: Der erste Alliierte, der den Sektor einnimmt, behält ihn auch.

Wenn eine Einheit im Kampf flüchtet, wird nun auch der Sektor, in den sie flüchtet, für den Gegner aufgedeckt. Dies kann auch der Sektor eines Alliierten sein - seit dieser Version kann man auch dorthin fliehen.

Spione berichten jetzt auch über Kämpfe in ihrer Umgebung - man sollte also auch ausserhalb von Phase II ab und zu ein Auge auf die Recon Messages haben. "Umgebung" bedeutet: Alles, was maximal einen Sektor von der eigenen Position entfernt ist.

Die Verteilung von Booze und Health Points wurde verbessert. Die Zufallszahl muss nun nicht mehr so hoch sein, daher steigen die Wahrscheinlichkeiten der einzelnen Einheiten, etwas vom Kuchen abzubekommen.

Die Karten unter "Map" und "Fight" passen sich jetzt der Größe des Bildschirmfensters an. Bei 1024x768 bleibt alles beim alten, bei 1152x864 und 1280x1024 gibt es jeweils eine Vergrößerung der Fläche.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Einheiten desertieren, wurde um 20% gesenkt.

WICHTIG:Es gibt beim Tod eines Gang Lords jetzt eine automatische Regelung, was daraufhin passiert. Es besteht immer eine gewisse Chance, dass das Spiel für den betroffenen Spieler ganz vorüber ist. Je mehr Members, Fighters und besonders Lieutenants man jedoch hat, desto höher ist die Chance, dass - meist nach einigen internen Querelen - eine andere Einheit die Macht an sich reisst. Wird diese Einheit von der Gang anerkannt, kann der Spieler weiterspielen. Selbst wenn der Spieler aus dem Spiel fliegt, bleiben seine Einheiten auf der Karte stehen, was von einem starken Verlust an Mood begleitet wird. Der ausgeschiedene Spieler kann sich noch ins Spiel einloggen, sieht aber lediglich seine letzten 50 "Know Your Enemy"-Einträge und kann nicht mehr agieren. Damit steht fest, dass ich in einem solchen Fall nicht mehr eingreife. Wer raus ist, ist raus... dies ist ein weiterer wichtiger Schritt zur kompletten Automatisierung des Spiels!


       4.9.2003 -  Version 0.78a - Usability Upgrade (maelcum)

Updates im Bereich "Enthüllen von Sektoren":

Man kann jetzt auch Sektoren für Alliierte enthüllen, die man nicht selbst besitzt, sondern nur erkundet hat

Der Enthüllungsvorgang wird jetzt für beide Beteiligten durch eine Message als Gedächtnisstütze ergänzt

Weitere Updates/Bugfixes:

Änderung in der Dealer-Regelung: Ein Dealer, der zu einer Gang gehört, kann angegriffen werden und auch angreifen. Gehört er dem System, ist er kein Kämpfer.


       29.8.2003 -  Version 0.78 (maelcum)

Bugfix: Probleme mit dem Messenger beim Verbünden behoben

Bugfix: Im Shop gekaufte Wannabes und Newbies wurden unter Umständen nicht als "Kämpfer" deklariert und konnten daher in Phase 3 nicht deployed werden.

Bugfix: Manchmal wurden wichtige taktische Informationen versehentlich im PopUp-Fenster der City Map preisgegeben (Details zensiert...)

Bugfix: Wo "Nomads" drin sind, steht jetzt auch "Nomads" drauf :-) (Regression Bug)

Fight-Karte auf iFrame umgestellt, daher jetzt auch hier Scrollbars und einfacheres Spiel. Das Scroll-Menü entfällt daher jetzt im ganzen Spiel. Endlich...

Verbünden-Regelung nun auch auf die einzelnen Fight-Schritte angewendet. Man kann jetzt auch von verbündeten Sektoren aus angreifen, wenn man dort Truppen stehen hat, es müssen nicht mehr zwingend nur eigene sein. Weiterhin kann man Sektoren seiner Verbündeten nicht mehr angreifen.

Noch existierende Schwierigkeiten: Wenn erst der Verbündete einen Sektor einnimmt und man dann mit seinem Angriff auf denselben Sektor dran ist, kracht's immer noch. Man kann auch noch nicht gemeinsam angreifen, weil noch keine sektorübergreifenden Kampfschauplätze gebildet werden.

Hilfesystem komplett überarbeitet: Die Hilfe taucht jetzt im eigenen Fenster auf, ist umfangreicher geworden und besser strukturiert

Meet The Mob läßt sich jetzt umsortieren nach: Typ der Einheit, Name der Einheit, Sektor, in dem sich die Einheit aufhält

- - -WICHTIG: - - - Kartenanzeige geändert: Aus taktischen Gründen werden jetzt nur noch bei eigenen Sektoren die wirklich aktuellen Live-Daten angezeigt. Details: Bisher war es möglich, einen Spion in ein gegnerisches Feld zu ziehen und bis 2 Minuten vor dem Phasenwechsel mit seinem Angriff zu warten, um sicherzugehen, dass der Gegner keine Veränderungen mehr an seiner Truppenstärke vornimmt. Dies führt das Konzept eines rundenbasierten Spiels ad absurdum. Neue Regelung: Ab sofort sieht man nur noch in seinen eigenen Sektoren, wer sich wirklich im Moment dort aufhält. Bei alliierten Sektoren und fremden Sektoren, in denen man einen Spion hat, sieht man nur noch die Informationen, die zum Beginn der gegenwärtigen Phase aktuell waren. Nebenbei hat dies den Vorteil, dass die City Map durch mehr vorberechnete Werte ein wenig schneller wird. Es gibt allerdings auch den Nachteil, dass die Bewegung aller Truppen in alliiertem Gebiet schwieriger wird. Zieht man eigene Leute in alliiertes Gebiet, sieht man sie in der City Map erst in der nächsten Phase dort. (Über die Sector Map sieht man sie immerhin sofort, hier fehlt noch eine adäquate Lösung.)

Anzeige der Units: Es werden im Info-Fenster für die Einheiten jetzt die Werte "Armor", "Armor Max" und "Experience Points" mit angezeigt.

Popup-Fenster: Bekommen jetzt einen eigenen Namen, so dass man beispielsweise nicht mehr ein geöffnetes Info-Fenster für Einheiten mit einer Message überschreibt (oder viel schlimmer: umgekehrt)

Umstellung beim Messenger: Es wird jetzt kein Wannabe mehr benötigt, um Nachrichten zu verschicken, und das Verschicken ist auch vom Beenden der Phase unabhängig. Statt dessen kostet der Versand einer Message jetzt pauschal 10 Credits. Hintergrund: Es gab einige Spieler, die nie eine Phase beendet haben, weil sie nicht mehr auf späte Messages hätten reagieren können.

Anzeige der abgeschlossenen Phasen: Da jetzt kein Grund mehr besteht, den Status der Phase zu verschleiern, wird jetzt wieder x of y Players ready angezeigt.


       5.7.2003 -  Version 0.77 (maelcum)

Größte Änderung: Man kann sich jetzt mit bis zu 3 anderen Gang Lords verbünden.

Details:

a) Um eine Allianz anzubieten, schickt man mit dem Messenger eine Nachricht an den entsprechenden Gang Lord. In der Message schaltet man das neue Feature "Offer Alliance" ein. Nimmt der Empfänger die Allianz an, klickt er auf den entsprechenden Link in der Message. Erst dann ist die Allianz wirksam.

b) Ein Spieler kann zwei eigene Sektoren pro Phase an seine Verbündeten enthüllen. Dies geschieht in der entsprechenden Sector Map unten rechts ("Reveal To")

c) Ein Spieler kann seine Truppen phasenunabhängig durch das Gebiet seines Verbündeten ziehen. Dazu muss ihm jedoch die Geo bekannt sein, entweder durch eigenes Spionieren, zufällig durch einen Dealer oder durch den Verbündeten (siehe b))

d) Die zeitliche Begrenzung von Allianzen ist vorerst fest auf 10 Runden eingestellt. Später wird dies auf 5, 10 oder 20 konfigurierbar sein.

e) Die PopUp-Fenster der CityMap und Sector Map sind an die Verbündeten-Regelungen angepasst, damit man auch "in der Fremde" sieht, wer sich wo aufhält.

f) Kennt man Sektoren eines Verbündeten, so kann man auch ohne Spion sehen, welche Truppen der Verbündete dort hat.

g) Die aktuellen Daten zur eigenen Bündnissituation findet man unter "Know Your Enemy"

Einschränkung: Die Allianzen wirken sich im Kampf noch nicht aus.

Weitere Änderungen:

Unter "Know Your Enemy" gibt es im rechten Sidebar eine Übersicht über die aktuellen Angriffspläne. Man kann dort auch bis zum Abschliessen der Phase III noch Angriffe rückgängig machen.

Bugfix: Bei "Abandon Sector" wird jetzt auch der Wert "Expected Cash" angepasst.

Änderung: Beim ersten Erkunden eines Sektors wird statt "You have no Units in... " die Geo angezeigt .

Die City Map wird jetzt mit eigenen Scrollbars angezeigt. Dies vermindert die mit dem Server nötige Kommunikation und erleichtert das Spiel.


       11.6.2003 -  Version 0.76 (maelcum)

Bugfix: Im MobShop landet "Buy the Stuff" bei leerem Warenkorb nicht mehr in der Leere . War doch etwas irritierend...

Bündnisse: Anzeige der Verbündeten und der Laufzeit in "Know Your Enemy" integriert. Das Verbünden selbst hat noch keine Auswirkungen, ist also für Spieler noch nicht relevant.

Messenger: Inbox und Outbox realisiert, beim Nachrichten schreiben die Radiobuttons gegen Drop-Down-Feld getauscht, Design staucht sich nicht mehr.

Sektorkarte: Komplett überarbeitet, neue Menüs eingebaut. Defaultmäßig wird jetzt nicht mehr die Sektorkarte angezeigt, sondern es geht direkt zu den Units. Die Sektorkarte ist jedoch immer noch über einen eigenen Punkt abrufbar.

Mit der Implementierung von Vehicles begonnen. Ist für das Spiel aber noch nicht relevant, da sie noch keinerlei Funktionalität haben und bisher nur im Weg stehen würden...

Dealer: Neue Option hinzugefügt: "Restore Troop Armor" - repariert alle Panzerungen im aktuellen und in den umliegenden Sektoren und kostet 50 Credits pro Reparatur.

Neue Option in der Sektorkarte: "Abandon Sector" - ermöglicht es, einen Sektor wieder aufzugeben, nachdem man ihn von eigenen Truppen befreit hat. Hilfreich bei den Sektoren, die man dummerweise eingenommen hat, obwohl sie einen Wert von -225 haben - oder wenn man im Rahmen eines Vertrages Felder an einen anderen Spieler übergeben will.

Neue Option in der Sektorkarte: Auswählen eines Verbündeten zum Aufdecken der Sector Geo ist schon möglich. Wird aber wohl niemand sehen, da man sich noch nicht verbünden kann ;-)


       26.5.2003 -  Version 0.75 (maelcum)

Bugfix: Bewegen von Spionen in der Recon-Phase führte dazu, dass kein Spion mehr nutzbar war.

Performance Tuning an der SyncEngine für den Phasenwechsel

Teilkarten des "Fight"-Modus angepasst an JavaScript-PopUps

Bugfix: Wannabes bringen Botschaften jetzt nur noch einmal...

Troop Assembly jetzt mit Select All/Select None

Reply-Button im Messenger eingefügt, aber noch ohne Funktionalität

Bewegungsmatrix unten in der Sector Map an PopUps angepasst

Bugfix: Interne Kämpfe rauchen jetzt nicht mehr mit Overflows ab


       1.5.2003 -  Version 0.74 (maelcum)

Auf neues Villa Straylight-Hauptmenü angepasst

City Profile umgestellt und erweitert (unter der Haube)

Kennzeichnung für ungelesene Messages eingeführt

Unit- und Sector-Handling vereinfacht (unter der Haube)

BugFix: Nach Beendigung der Phase können keine Messages mehr geschrieben werden
  (alle Wannabes sind "occupied")


       17.4.2003 -  Version 0.73 (maelcum)

Start der öffentlichen Versionsverwaltung


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